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텍스처와 머티리얼

https://you-rang.tistory.com/7
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/class-TextureImporter.html
https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/class-TextureImporter.html

Sprite 는 jpg, png 같은 이미지가 아닌, 2D 그래픽 오브젝트이며 텍스처이다.
Color 를 통해 색을 지정하면 빈 공간을 제외한 모든 부분이 해당 색으로 변경된다.

- 참고
https://notyu.tistory.com/43


Rect Transform

https://ssabi.tistory.com/10
https://velog.io/@katze9027/UI-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EB%A5%BC-%EC%9C%84%ED%95%9C-Unity3D-3-Rect-Transform
https://blog.naver.com/pxkey/221558646854

// 캔버스 Render Mode
Screen Space - Overlay : 스크린 포인트에 표시한다.
Screen Space - Camera : 뷰포트에 표시한다.
World Spcae : 월드에 표시한다.

앵커 : 부모 캔버스 기준 상대적인 위치
피벗 : 오브젝트의 중심
- 자신 엘리먼트 기준 부모의 피벗이 어디에 위치할지

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